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《十日终焉》:游戏现实主义新网文经典
新大众文艺的繁荣,令传统的依托历史总体性解释现实的反映论美学逐渐失效,取而代之的是一种“游戏现实主义”的叙事范式。
2026-09-02
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王玉玊:网络与数字媒介中的参与式文艺消费
网络与数字媒介的普及,彻底改变了文艺消费的模式。
2026-08-24
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贺予飞 王凌云:网络文学的阅读变迁及其内在逻辑
21世纪初,希利斯·米勒提出“文学终结论”的论断,认为“新的电信时代正在通过改变文学存在的前提和共生因素(concomitants)而把它引向终结”[1]。
2026-08-24
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设定、玩梗与故事编织——论网络文学的“趣感”美学
“爽感”作为一种植根于网络文学发展历程并在如今已经成熟的情感模式,占据了网络文学以及其后的微短剧的半壁江山,因此爽感问题也往往成为网络文学乃至网络文艺研究者关注的重心。
2026-08-20
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类型性网文在通往“新经典”的路上
网文能成为文学经典吗?或者更具体地说,如今浩如烟海但同时又高度类型化、模式化的网文世界,到底有没有可能涌现出我们时代的文学经典呢?20多年前的话题再次成为焦点,但这并非简单的旧事重提。
2026-08-18
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从类型到设定:网络文学叙事模式迭代新趋向
网络文学是一种类型文学,这是长期以来大众对于网络文学的一个普遍判断。
2026-08-17
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房伟、钱秋凡:网络历史类型小说的“虚拟历史”与“共同体意识”
在网络历史类型小说研究中,“虚实问题”既关乎历史小说艺术特征,也反映新媒介影响下历史文学观的论争;而“共同体意识”则表现审美意识形态性,有助于理解网络历史类型小说场域权力关系。
2026-08-14
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迈入“故事现场”
《长安十二时辰》主题街区的成功,关键在于西安原有的古都气质与小说、剧集营造的“大唐想象”高度契合,游客穿行在灯火、坊市、巡游、宴饮和NPC互动之间,获得一种临时的唐代身份。
2026-08-12
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值得关注的“反IP”现象
一 十年前,文化产业最激动人心的概念是“IP”。
2026-08-12
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记录并塑造时代的心灵图景
自1994年中国实现全功能接入国际互联网以来,历经30年发展历程的中国网络文学已成为新大众文艺典型范式,走入当代中国情感表达的中心地带。
2026-08-12
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生命意志的接力
黄河一路向东,到了甘肃,便有了渡口、筏子客和岸边的人家,这便是《奔腾》构筑出的一方世界。
2026-08-11
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乌兰其木格 杨洁茹 | 论网络文学的精品化及其诗学建构
【摘要】网络文学的精品化已成为当前网络文学研究界的重要议题。
2026-08-11
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在代际更替中展现无穷活力
网络文学自20世纪90年代兴起以来,便呈现出鲜明的年轻化特质。
2026-08-11
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5.25亿人的“精神食粮”升级了,网络文学有了哪些新变化?
截至2025年底,我国网络文学作品总量超3300万部,注册作者超3500万人,读者规模达5.25亿人,年度营收规模约490亿元。
2026-08-08
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施俊杰:从经验创作角度谈网络文学爽感现象
内容提要:网络文学作为数字时代大众文化的核心载体,其“流水线造爽”的模式已支撑起年产值超440亿元、覆盖5.75亿用户的产业体系。
2026-08-07
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网文独家 | 晚熟的“大神”
今年夏天,有一个名字从不起眼到突然为全世界所知——沃齐尼亚。
2026-08-06
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从“讲故事”到“讲道理”——评烽火戏诸侯《剑来》
当网络仙侠文普遍陷入“打怪升级”“快意恩仇”的同质化泥沼时,烽火戏诸侯于2017年在纵横中文网开启连载的《剑来》,以深耕细作的创作姿态,构建出一部融合东方儒释道哲学与玄幻史诗的独特世界观体系。
2026-08-05
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网络文学,勾勒大众共创新画像
截至2025年底,超3300万部作品、5.25亿名读者,2025年营收规模约490亿元——一组数据勾勒出中国网络文学的“家底”,也映照出繁盛的文化图景。
2026-08-03
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生存游戏与社会寓言——评青衫取醉《神的模仿犯》
无限流小说将系统规则、副本任务和生存竞争等游戏性元素纳入叙事之中,构建出高度游戏化的虚构世界。
2026-07-28
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原来古人也在“追爽文”?解码网文里的传统文学基因
“穿越”“爽文”“系统文”“无限流”……这些今人耳熟能详的文学模式,似乎都是网络时代的产物。
2026-07-27


