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数字时代,青少年为什么 选择和虚拟角色建立情感连接?
为虚拟角色举办生咖(生日咖啡馆应援活动的简称)、摆阵(意为把周边收藏品摆出造型,排出壮观的阵势),在乙女游戏中体验恋爱互动,在互动直播平台“养成”虚拟偶像、Vtuber,甚至通过AI训练智能体获得情感回应……近年来,虚拟角色正在从单纯的娱乐对象,逐渐成为部分青少年日常生活中的重要情感对象。
2026-08-12
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《逸剑风云决》:传统武侠文学的叙事限度
尽管在玩家群体中依然存在不少争议,但是由“侠萌游戏”于2023年制作并持续更新的《逸剑风云决》依然称得上是近年来最优秀的国产武侠角色扮演游戏。
2026-08-12
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“草台班子”也能办大事,凡人也能成神仙
今年暑期档,动画电影《八仙!》以黑马之姿闯入观众视野。
2026-08-12
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以玩法塑造角色——《杀戮尖塔》的机制叙事
用知名的、缺乏叙事的策略游戏《杀戮尖塔》来谈论叙事,似乎显得有点离经叛道,却是一个非常有趣且有挖掘空间的角度。
2026-07-13
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在数字中寻找秩序
三个月前,听说我童年时期大火的游戏《洛克王国》推出手游《洛克王国:世界》,起初我还不以为意,只当它是常规的怀旧“换皮”游戏。
2026-07-13
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东方有灵:中国动画里的神兽
你曾经在脑海中幻想过龙的样子吗?在儿时听爷爷念叨“龙生九子”的老故事时,在庙会上看见舞龙的长队穿街走巷时,在一个寻常的夏日午后,坐在电视机前,看动画片《大闹天宫》里金龙腾云驾雾,看《哪吒闹海》里哪吒与龙王在东海斗得翻江倒海时,神兽就这样活灵活现地从神话传说中走到了你的面前。
2026-07-13
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“面对面确认同好”
近年来,青年流行文化呈现出明显的跨圈层融合趋势,二次元文化、偶像文化、影视文化等各种文化之间的边界逐渐模糊,不同兴趣社群之间的互动日益频繁。
2026-06-10
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音如意画——《轩辕剑3外传:天之痕》的音乐叙事
如何用音乐来呈现游戏的叙事以及表达主题?在游戏《黑神话:悟空》中,由秦勇演唱的片尾曲《未竟》充分实现了这一表意效果。
2026-02-10
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电商平台游戏化策略中的“陷阱”
2009年11月11日,以“光棍节”为名,电商平台开启了折扣力度极大的“双十一”购物活动,揭开了电商购物新营销模式的序幕。
2026-02-10
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《中国奇谭2》开播:神作之后,如何突破光环
2023年,由上海美术电影制片厂、哔哩哔哩联合出品的动画短片集《中国奇谭》备受大众关注。
2026-02-10
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IP化让动画作品从爆款到常青
《疯狂动物城2》时隔九年回归,中国票房一路飙升,已突破39亿元,观众评价“值回票价”;《阿凡达:火与烬》上映后口碑却不及预期,豆瓣7.6分创下系列新低。
2025-12-31
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从《浪浪山小妖怪》看 “中国动画学派”新发展
11月17日,由中国文联电影艺术中心、上海电影(集团)有限公司主办的电影《浪浪山小妖怪》研讨会在京举行。
2025-11-26
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当“新文化”遇到“老经典”
近些年来,中国古典文学IP成为动画电影的宠儿。
2025-09-05
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用勇气连接过去与未来
在浩瀚的太平洋上,女主角莫阿娜独自一人驾驶小船在海中岛屿间穿梭。
2025-09-03
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别让儿童剧变成成人剧“简化版”
儿童不必等到长大才配得上欣赏高质量的艺术。
2025-08-27
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“孩子剧团”,演出依然继续
“我们的武器不是枪,但也能让敌人滚回老家!”舞台上,饰演“孩子剧团”成员的小演员振臂一呼,全场观众沸腾了。
2025-08-21
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少年先锋,一路走来
这组数据与电影《少年先锋》有关:五省(市、自治区)党委宣传部联合摄制,5年时间创作,4地拍摄,10所学校的4000多名师生参演,2000多场观影活动覆盖上百个社区活动中心和300多所学校,4500多份观众问卷调查中好评率达93%。
2025-08-21
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二维动画之于中国动画美学的不可替代性
由上海美术电影制片厂出品的国产二维动画电影《浪浪山小妖怪》作为2025年暑期档“黑马”,成功刷新中国影史国产二维动画票房纪录。
2025-08-20
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浇灌下一个“浪浪山”需要有更多“平常心”
以黑马之姿,上海美术电影制片厂出品的动画电影《浪浪山小妖怪》在今年的暑期档脱颖而出。
2025-08-15
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儿童剧,不只排给孩子们看
由中国儿童艺术剧院主办的第十四届中国儿童戏剧节上,21家中外儿童戏剧团体带来42部剧目。
2025-08-14


