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《逸剑风云决》:传统武侠文学的叙事限度
来源:文艺报 | 张学谦  2026年08月12日10:27

尽管在玩家群体中依然存在不少争议,但是由“侠萌游戏”于2023年制作并持续更新的《逸剑风云决》依然称得上是近年来最优秀的国产武侠角色扮演游戏。游戏以HD-2D视觉艺术风格,在虚构的游戏时空中,演绎了一场“为国为民,侠之大者”的经典武侠故事。《逸剑风云决》从发售之日起到全部DLC(Downloadable Content)发布结束,几乎始终保持了90%以上的好评度。一扫之前国产武侠游戏发售即“暴死”的魔咒,重新拾起了在《侠客风云传前传》之后便逐步倒下的武侠角色扮演游戏的旗帜。

从武侠文学的叙事层面来看,《逸剑风云决》是一部“水桶”型作品。其不仅有众多各具特色的出场角色,还将各种不同风格的武侠文学的经典情节融于一体。熟悉金庸、古龙、卧龙生、温瑞安等作家的读者,可以在其中发现《倚天屠龙记》《碧血剑》《绛雪玄霜》《四大名捕》等小说的叙事结构与典型要素,甚至于像《东成西就》这类电影中的角色形象,也被纳入到游戏中成为游戏的彩蛋。如果说,诸如《侠之道》《霸剑霄云录》等游戏是在尝试以游戏的形式讲述新的武侠故事,那么,《逸剑风云决》则是以游戏的形式实现了对当代经典武侠小说的一次总结性叙述。然而,正因为其以现代游戏的形式重铸了经典武侠小说的情节与理念,反倒揭示了经典武侠文学在现代游戏叙事之中日益呈现出来的边界感与限制感。

“爽文”男主与经典武侠叙事的张力

虽说《逸剑风云决》立足于当代经典武侠叙事,但仍然是一款现代游戏,即以主角为叙事核心的角色扮演游戏。游戏中绝大多数时间必须围绕主角重心,尽管可以使用多种的演出形式尝试插叙与倒叙,但是单一主角的叙事视角是无法撼动的。与武侠小说的阅读不同,游戏玩家需要能够明确地感觉到在其培养下的游戏主角能力的成长性。对玩家来说,角色扮演游戏的主角是潜在综合能力最强的人物,甚至会通过使用游戏内外的手段——投入大量时间在游戏中练级提升角色的数值强度或者使用“金手指”、修改器等强行修改角色数值——来促成这一目标。实际上,《逸剑风云决》也提供在故事进度的中早期实现角色强化的多种游戏手段,并且为了使这种游戏角色能力的强化不与故事情节脱节,在游戏叙事上强化了主角的中心地位。易言之,就是在传统经典武侠文学叙事体系内,加入了一个现代网络文学中常见的“爽文”男主的角色。

主角宇文逸,虽然身负深仇,却并没有经历经典武侠文学中大侠成长的艰辛历程。他从入江湖之初,便笃定了自身对于江湖的信念,并且从未曾因外物而动摇。游戏中,宇文逸在与欲教迦摩(原型魔佛波旬)的战斗之中,是唯一能坚守本心毫不动摇之人,乃至无欲而发的境界。这种境界是始终贯穿于宇文逸身上的,而非历经磨难的成长。单纯从这一层面来看,宇文逸这一角色已经站在经典武侠文学叙事的另外一面——大侠并非通过成长修炼而成,而是从来如此。此外,更能直观凸显宇文逸“爽文”男主的则是在游戏中,几乎所有能够互动且有剧情的女性角色都会与其产生暧昧情愫,甚至与丐帮大侠燕未还有亲密关系的伤魂鸟,也能够通过适当的选择实现与宇文逸的“上邪”。

一边是当代经典武侠的成长性情节,一边是“爽文”男主的“我全都要”,《逸剑风云决》的叙事呈现出一种微妙的不和谐。大侠与“爽文”主角之间,被逐渐画上了等号。在经典武侠叙事之中,似乎又是不可等同的。由此,经典武侠叙事与现代游戏的界限便逐步显现出来。

“任侠”的叙事限度

《逸剑风云决》的故事开篇是典型的武侠文学——镖师宇文逸因意外卷入到天龙帮与玄火教的火并之中,身中奇毒。后在大侠江吟风的救治下逐步康复,又亲历江吟风一家因武林恩怨几被灭门的惨剧。为完成江吟风的救女遗愿而进入江湖。经典武侠小说历来喜以恩仇为引,《倚天屠龙记》《剑玄录》《神州奇侠》等皆以江湖见恩仇为入笔。这是因为,江湖人士,即所谓侠客之间的恩仇与传统的“任侠”“游侠”的观念最为接近。所谓重然诺、轻生死,若去除掉墨家背后的“兼爱”与“非攻”,最直观与最生动的表现大抵不出于侠客个人的恩仇。这样的故事,也容易将武侠故事集中于纯粹的武林之中,抛开来自现实的可能干扰。

然而,当代武侠小说中,有不少作品将武林江湖之事介入到所谓朝堂之中,尽管仍旧是一种想象性的朝堂。小说之中的武侠故事出入于朝堂与江湖之间,似乎并没有什么“违和感”,当这种叙事转变为现代游戏时,则让人感觉到某种“任侠”的限制。绝大多数角色扮演游戏往往以单一主角作为叙事核心,很少有小说那种多线叙事或平行叙事。这导致以“任侠”为中心的恩仇叙事,只能围绕游戏主角周围。与之类似,《逸剑风云决》作为集合当代经典武侠故事为一体的游戏,故事的重心逐步升级到江湖与朝堂之中,导致主角失去了“任侠”的本意与初衷。

宇文逸无疑是一个带有“爽文”性质的角色,重然诺、轻生死,快意恩仇。在现代网络文学中,这类情节亦层出不穷。不过,当这种角色要被置入到经典武侠叙事中的江湖与朝堂之间,经典叙事则变得难以成立。在想象的江湖或修仙世界之中,绝大多数事件都可以凭借主角的实力得以解决,但在经典武侠叙事中,朝堂是江湖与侠客无法突破的存在。宇文逸既要符合经典大侠的形象,又要能够打破与朝堂之间潜在的矛盾,就变得特别理想化了。游戏的结局也正是这样设计的:宇文逸与皇后达成协议,帮助皇后征伐渊国,实现大一统,给天下带来30年太平盛世。类似的情节在经典武侠叙事中可能导致悲剧,就像《天龙八部》的萧峰那样。

《逸剑风云决》通过游戏这一媒介,揭示了经典武侠文学中那些已经深入人心的情节与要素,在当下的叙事环境中产生了怎样的新变。或许,《逸剑风云决》的成功,也可被视为是一种武侠叙事的当代转向——旧有的张力与限制,是时候被重塑了。

(作者系苏州大学文学院副教授)