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《十日终焉》:网络一代的“游戏现实主义”力作
来源:媒后台(微信公众号) | 邵燕君  2024年05月07日08:43

《十日终焉》开始是好看,后边是好,越看越好。网络一代的小说写得这么好了,还是免费平台上的。也正是由于是番茄人气最旺的作品之一,位列“巅峰榜”之首,说明免费平台“养书”了,二次元创作破圈了。

全书写的是造化弄人,被操弄到如此程度的人,还要不要做人?我们的青年好绝望啊,我们在哪一层终焉之地?好在系统文总是要审视规则,乃至反抗规则,不像克苏鲁,会被圈禁在迷惘里,不得超生。有了生命之痛的底子,无数的游戏经验终于成为1后的0,复数的0。对人类境况的勘探,放到了一个更广大的更有标识的尺度中进行。虚拟世界是第一世界的延伸,游戏现实主义是现实主义的延伸。这是一部数据库写作,也是一部寓言小说,或者应该说是基于数据库写作的寓言小说,还是一部(游戏)现实主义力作。它不是为了烧脑而烧脑,为了创新而创新。或许一些“老白”看得不过瘾,但这本书的写作功力不在原创,而在于完成度高,将经典元素运用得当,结构均衡,细节到位,一砖一瓦恰到好处。正因为很多元素是经典的,所以堆金叠玉,格外好看。

小说的另一动人之处是人物写得好。人物独白很感人,使人物从人设中生长出来。层层递进的烧脑游戏是梯子,渐渐注入人设的人性是钉子。有的人物虽然老套,但朴拙动人,比如乔家劲。主角齐夏也写得好,多智近妖,但不知为什么让我想起许乐(猫腻《间客》),有一股骨子里的健朗和生气。有人物挂怀,抓人的就不止是智力快感。伴随人物,巨大的现实感也涌入了。有的人物写得比较概念化,比如章晨泽的故事,但铁链女的故事就此破门而入,仍令人唏嘘。现实感让这部高设定的作品引发圈外读者的共鸣,从生肖的生存法则,到以“道”为名义的卷和割,从设定到情绪,比比皆是。作者虽然年轻,但是有生活的。经由终焉之地,现实进来了。

读这本书的时候,很多时候会想起《一九八四》,那是此前我读过的最恐怖的恐怖小说。封闭的绝境被拉到一千章那么长,如果没有爽文套路托底,怎么能看得下来?但这又分明不是传统爽文,“不后宫,不套路,不无敌,不系统,不无脑,不爽文,介意者慎入。”开篇的文案居然这么写,而且在最小白、最下沉的免费平台!这嚣张的背后,是网文基调的转型和技巧扎实的进步。

是的,我这么喜爱这部作品,是因为它又戳中了我的“萌点”——我在“爽文”的背后又看到“情怀”!在“屌丝的逆袭”神话成立的时代,猫腻的“情怀之作”是孤品,是启蒙时代的“回响”。如今的“觉醒”来自生活的毒打,“二次元一代”被逼着长大成人,在绝望迷惘的同时,也让人看到“生生不息的激荡”。