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技术进步背景下的“后退” ——动画片《冰》中的“三渲二”手法
来源:文艺报 | 李 萌  2021年11月18日09:14

高高跃起的冰鲸鱼

《冰》用三维技术对美式漫画风格进行模仿

《爱,死亡和机器人》是网飞(NetFlix)公司的系列动画片,于2019年推出了第一季。动画的每一集都拥有独立的故事,大部分作品以机器人、废土、未来等科幻元素为背景。尽管故事背景拥有相似之处,但第一季的故事主题丰富,动画的形式感现代且充满独创性,以至于对科幻和动画同时感兴趣的笔者而言,有一种“自己喜爱的两种艺术形式终于出色地融合在了一起”的兴奋感。

由于观众对第一季的评价颇高,网飞公司在2021年又推出了第二季,由8个小故事组成。其中,给笔者留下深刻印象的是第二集《冰》。尽管《冰》的视觉风格具有强烈的科幻感和未来感,但故事主题却是每个普通人都十分关注的现实问题——个人应该如何融入社会群体。故事发生在未来世界的殖民地“冰冻星球”。在这里,绝大多数少年的身体都接受过改造,除了主人公塞奇威克。塞奇威克很难和其他孩子交往,妈妈认为这和他是100光年内唯一没被改造过的16岁少年有关,而爸爸则将一切怪罪于塞奇威克不合群的性格。塞奇威克的弟弟弗莱彻、一个同样被改造过的少年,肩负起了帮助哥哥社交“破冰”的重任。在弗莱彻的带领下,塞奇威克来到了一群被改造过的少年面前。这些身体经过改造的孩子拥有优秀的弹跳能力和反应速度,他们跑动自如,可以轻松地将身体翻转,还能用各种花样踢球。他们甚至可以在极度寒冷的冰冻环境中只穿一件背心,而塞奇威克则需要裹着厚厚的棉服。与被改造过的孩子相比,塞奇威克就像是一尊身体僵硬的雕像,他无法跟上其他人奔跑的速度。因此,被改造过的少年称塞奇威克为“外来者”。在这里,人类群体强烈的排他性便显现了出来。

在一个极冷之夜,这群少年带弗莱彻和塞奇威克去看冰鲸鱼。冰面下巨大的鲸鱼为了呼吸,会在夜间强烈地撞击冰面。经过7次撞击之后,冰鲸鱼就会冲破冰面,从海底高高跃起。湖中心是近距离观赏冰鲸鱼的最佳地点,同时也充满了危险——一旦跑得不够快,就会被冰鲸鱼顶起的冰片砸伤,或是直接落入冰面之下。身体条件较差的塞奇威克,为了“破冰”而决定奋力一搏。在《冰》中,“破冰”的主题在各种段落中都有所显现,冰鲸鱼为了呼吸而冲破冰层的束缚,也是一层明显的隐喻。当冰鲸鱼开始撞击冰面时,一行人开始朝着被标记过的地点飞奔。弗莱彻和被改造过的少年跑在前面,塞奇威克则跑在最后。突然,弗莱彻的腿在破碎的冰面上受了伤,“外来者”塞奇威克奋不顾身地背起弟弟,更加缓慢地负重前行。最终,二人有惊无险地跑到了安全区域,和其他人一起观赏到了破冰而出的冰鲸鱼。

《冰》在动画设计上运用了“三渲二”的手法,即使用三维软件进行模型和场景的搭建,但最终却渲染出二维动画的效果。我们都知道,三维动画最大的优势就是对真实空间的模拟。这种模拟体现在三维软件对真实世界透视准确的捕捉,以及在视觉表现层面对真实感的渲染。不过,三维动画的“绝对逼真”已逐渐令观众和创作者产生了审美疲劳——二维动画展示的逼真性虽然达不到100%准确,却因其形式上强烈的手绘感而更加富有艺术表现力。在计算机图形学专家针对“非真实感渲染”的研究取得较大进展之后,这一将渲染风格从“拟真”转移到“风格化”的图形学技术让更多的三维动画产生了颇具表现力的渲染风格。《蜘蛛侠之平行宇宙》就是一个用“三渲二”方法渲染出风格化画面的绝佳例子。在《冰》中,为了渲染出美式漫画中粗黑边线的视觉风格,设计师为角色创建了块面分明的模型,并在模型的关键位置勾出模仿漫画的黑线。同时,影片通过大量使用广角镜头,造成了一种人物倾斜、透视不准确的错觉。笔者猜测,这一错觉的营造是为了令观众更加信服这是一部手绘动画,因为手绘的呈现效果往往带有一种不准确性。

《冰》探讨了在极端环境下“破冰”这一主题,促使人在冰冻星球的世界观下进行着更深层次的思考。同时,影片在视觉风格上虽然使用了三维技术,却较为成熟地模仿了美式漫画,并且通过制造视错觉的方式令人信服,从而为观者带来愉悦的观影体验。