用户登录

中国作家协会主管

电影《头号玩家》:电影与游戏的深度融合

来源:文艺报 | 陈旭光 李黎明  2018年04月25日08:15

斯皮尔伯格导演的《头号玩家》里总共有150多个经典符号形象与致敬经典的桥段,这些形象与桥段或显而易见或被导演精心的隐藏了起来,引诱着观众去寻找。在影片中导演将之命名为——找“彩蛋”,这些彩蛋是由一些经典动漫、经典游戏、经典电影、经典摇滚乐、流行玩具、流行漫画小说等多种媒介、不同艺术领域中的IP符号共同组成的。当然,归根到底这还是一部以讲故事为本体的电影。讲好故事,仍然是这部电影的关键。

影片将故事的主体放在了一个开放的VR世界当中,采用了现实与虚拟之间不断交替、不断互动的叙事策略,叠合了犯罪、警匪、青春、冒险、成长、爱情、复仇、反乌托邦的类型元素。诸如团队合作反抗强暴势力,英雄成长、美人相救,获取秘笈密码,最后拯救世界等我们熟悉的母题、元素贯穿整部电影。该片的人物关系设置其实颇为简单,人物的行动目的也显得单纯,核心情节是一个少年成长的历程。这名少年从一个耽于虚拟世界的游戏玩家,成长为有抱负、抵抗恶势力的社会领袖型人物。在这个过程中,他经历了失去亲人的痛苦,对爱情的追求,对友情的维护,收获了团队以及导师的帮助,最后历练成为“头号玩家”,维护了现实世界、虚拟世界的和平、和谐。

在观影的过程中,观众就如同做了一场由VR与电子游戏制造出来的“白日梦”。电影中描绘了两个世界,分别为:第一世界“现实”,第二世界“游戏”。当第一世界中的主人公戴上VR眼镜的那一刻,观众也随着主人公的视角进入到了第二世界。第二世界有着完全不同于现实世界的规则与逻辑,这与一般大型网络游戏带给玩家们的感觉是一致的。

作为视听艺术,《头号玩家》的震撼人心之处还在于其视听内容的丰富性和视听感的震撼力。首先是定位于未来时间的科幻世界——人类生活在叠楼区,主人公们依靠着高科技的VR穿戴设备艰难过活,这也即影片的第一世界。在这个世界中,观众可以看到2045年处于混乱和崩溃边缘的未来“现实世界”,从而对未来的人类社会进行最直观的感知。

接着是进入VR体验后的虚拟游戏世界——“绿洲”,这时候主人公们都变成了“绿洲”中的游戏玩家,观众仿佛是在观看一场“游戏直播”。这种状态类似于一种“元电影”的美学形态,用在此处亦可称之为“元游戏电影”,即观众可在电影中对他人玩游戏的场景画面进行直接观看。作为被看者的男主角,因为这种独特的美学状态,而拥有了现实与虚拟两种时空下的被看的身体形象——一个是现实场景中的男主角人体形象,另一个是虚拟游戏世界中的男主角所扮演的游戏人物形象;同时,导演借助VR游戏世界所带来的叙事优势,在其中植入了大量的经典IP元素,从影片主人公第一次进入VR游戏世界时响起的那段著名摇滚乐《JUMP》开始,预示着观众将要开始面临为时两个小时的经典流行文化IP符号的“轰炸”,在影片构建的VR世界中,几乎所有的人物形象、道具、背景音乐、场景都是由各类流行文化IP构成。与传统的IP改编电影不一样,该片只是将众多IP的符号形象进行了简单的搬用或充当背景,这使得影片更像是对各类著名IP的一次集体式致敬,但是又恰好符合影片的叙事逻辑,使之没有任何突兀感。

当然,在这部处处都在突破眼球反传统的影片之中,其所讲述的却是一个非常传统的好莱坞“反乌托邦”英雄冒险类型题材的故事,主人公在历险中不断成长,期间又收获了友情、爱情,最后带领大众玩家打败了大反派对世界的控制,帮助女主人公完成了复仇,并领悟到了人生的真谛。

在笔者看来,这部电影在中国能够如此火爆可能有一个特殊的原因,就是其影片主题所探讨的虚拟游戏与现实世界的辩证关系,给予了游戏以及游戏玩家以正面且积极的肯定。当然,影片又告诉我们不能沉迷于游戏,要超越游戏,要让游戏世界为现实世界谋幸福等生活道理,以至于最后头号玩家接手“绿洲”后宣布每周要有几天放假,要多与爱人一起生活在幸福的现实生活中。虽然多少有点说教的意味,但体现了导演的拳拳之心。因此,在文化寓言的意义上,斯皮尔伯格拍摄此片,一定程度上代表了成人文化与青年亚文化的一次沟通与和解。这是《头号玩家》不可多得的文化意义。

而以电影产业、游戏产业发展的角度而言,《头号玩家》与曾经火爆的影视剧《饥饿游戏》《魔兽》以及《西部世界》等一样,都是将电影叙事与游戏元素进行了深度且完美的融合,进而带来了高票房与高口碑的双丰收,这预示了此类影视剧无可限量的深广前景。斯皮尔伯格导演的《头号玩家》里总共有150多个经典符号形象与致敬经典的桥段,这些形象与桥段或显而易见或被导演精心的隐藏了起来,引诱着观众去寻找。在影片中导演将之命名为——找“彩蛋”,这些彩蛋是由一些经典动漫、经典游戏、经典电影、经典摇滚乐、流行玩具、流行漫画小说等多种媒介、不同艺术领域中的IP符号共同组成的。当然,归根到底这还是一部以讲故事为本体的电影。讲好故事,仍然是这部电影的关键。

影片将故事的主体放在了一个开放的VR世界当中,采用了现实与虚拟之间不断交替、不断互动的叙事策略,叠合了犯罪、警匪、青春、冒险、成长、爱情、复仇、反乌托邦的类型元素。诸如团队合作反抗强暴势力,英雄成长、美人相救,获取秘笈密码,最后拯救世界等我们熟悉的母题、元素贯穿整部电影。该片的人物关系设置其实颇为简单,人物的行动目的也显得单纯,核心情节是一个少年成长的历程。这名少年从一个耽于虚拟世界的游戏玩家,成长为有抱负、抵抗恶势力的社会领袖型人物。在这个过程中,他经历了失去亲人的痛苦,对爱情的追求,对友情的维护,收获了团队以及导师的帮助,最后历练成为“头号玩家”,维护了现实世界、虚拟世界的和平、和谐。

在观影的过程中,观众就如同做了一场由VR与电子游戏制造出来的“白日梦”。电影中描绘了两个世界,分别为:第一世界“现实”,第二世界“游戏”。当第一世界中的主人公戴上VR眼镜的那一刻,观众也随着主人公的视角进入到了第二世界。第二世界有着完全不同于现实世界的规则与逻辑,这与一般大型网络游戏带给玩家们的感觉是一致的。

作为视听艺术,《头号玩家》的震撼人心之处还在于其视听内容的丰富性和视听感的震撼力。首先是定位于未来时间的科幻世界——人类生活在叠楼区,主人公们依靠着高科技的VR穿戴设备艰难过活,这也即影片的第一世界。在这个世界中,观众可以看到2045年处于混乱和崩溃边缘的未来“现实世界”,从而对未来的人类社会进行最直观的感知。

接着是进入VR体验后的虚拟游戏世界——“绿洲”,这时候主人公们都变成了“绿洲”中的游戏玩家,观众仿佛是在观看一场“游戏直播”。这种状态类似于一种“元电影”的美学形态,用在此处亦可称之为“元游戏电影”,即观众可在电影中对他人玩游戏的场景画面进行直接观看。作为被看者的男主角,因为这种独特的美学状态,而拥有了现实与虚拟两种时空下的被看的身体形象——一个是现实场景中的男主角人体形象,另一个是虚拟游戏世界中的男主角所扮演的游戏人物形象;同时,导演借助VR游戏世界所带来的叙事优势,在其中植入了大量的经典IP元素,从影片主人公第一次进入VR游戏世界时响起的那段著名摇滚乐《JUMP》开始,预示着观众将要开始面临为时两个小时的经典流行文化IP符号的“轰炸”,在影片构建的VR世界中,几乎所有的人物形象、道具、背景音乐、场景都是由各类流行文化IP构成。与传统的IP改编电影不一样,该片只是将众多IP的符号形象进行了简单的搬用或充当背景,这使得影片更像是对各类著名IP的一次集体式致敬,但是又恰好符合影片的叙事逻辑,使之没有任何突兀感。

当然,在这部处处都在突破眼球反传统的影片之中,其所讲述的却是一个非常传统的好莱坞“反乌托邦”英雄冒险类型题材的故事,主人公在历险中不断成长,期间又收获了友情、爱情,最后带领大众玩家打败了大反派对世界的控制,帮助女主人公完成了复仇,并领悟到了人生的真谛。

在笔者看来,这部电影在中国能够如此火爆可能有一个特殊的原因,就是其影片主题所探讨的虚拟游戏与现实世界的辩证关系,给予了游戏以及游戏玩家以正面且积极的肯定。当然,影片又告诉我们不能沉迷于游戏,要超越游戏,要让游戏世界为现实世界谋幸福等生活道理,以至于最后头号玩家接手“绿洲”后宣布每周要有几天放假,要多与爱人一起生活在幸福的现实生活中。虽然多少有点说教的意味,但体现了导演的拳拳之心。因此,在文化寓言的意义上,斯皮尔伯格拍摄此片,一定程度上代表了成人文化与青年亚文化的一次沟通与和解。这是《头号玩家》不可多得的文化意义。

而以电影产业、游戏产业发展的角度而言,《头号玩家》与曾经火爆的影视剧《饥饿游戏》《魔兽》以及《西部世界》等一样,都是将电影叙事与游戏元素进行了深度且完美的融合,进而带来了高票房与高口碑的双丰收,这预示了此类影视剧无可限量的深广前景。