中国作家网>> 电影 >> 资讯 >> 正文
从上到下为电影《龙之谷:破晓奇兵》 《神笔马良》 《赛尔号大电影4:圣魔之战》剧照
2014年7月,世界杯的热潮还未退去,国内电影业又迎来了火热的暑期档。作为电影暑期档重要组成部分,国产动画电影层出不穷。前两年,一批国 产电影的票房成绩十分乐观,例如《喜羊羊与灰太狼》系列电影前4部总票房超过5亿元, 《赛尔号大电影3》上映头3天票房便取得3200万元,如此佳绩让国产动画电影的主创们信心十足。因此,今年的7月,这些热门动画电影的续集也纷纷登场, 希望可以续写高票房的佳绩。
>>屡试不爽的续集牌
这个暑期, 《开心超人2:启源星之战》 《神笔马良》 《洛克王国3:圣龙的守护》 《赛尔号大电影4:圣魔之战》 《兔子镇的火狐狸》 《龙之谷:破晓奇兵》等多部国产动画电影先后上映,其中大多数是以续集形式呈现的作品。
由“淘米网”出品的《赛尔号》大电影系列,此前三部共收获了1 . 7亿元票房,成为《喜羊羊与灰太狼》系列之后最卖座的国产系列动画,今年即将上映的第四部,在拥有庞大粉丝群体的基础上,很可能又将受到观众的热捧; 《洛克王国3:圣龙的守护》与《开心超人2:启源星之战》同样也是借助了品牌效应,大打“续集牌” ,票房前景看好。除了屡试不爽的续集外, 《神笔马良》改编自我国家喻户晓的传奇故事, 1955年曾拍摄过同名动画电影,这部新作最大的卖点就是能够勾起观众的儿时回忆,再加上3 D技术制作,让影片看点颇多; 《龙之谷:破晓奇兵》则是根据游戏改编, 《生化危机》 《古墓丽影》等经典游戏都有过成功的电影改编经验,这次网络游戏的电影化,效果值得期待。
>>国产动画电影产业模式的进化
票房仅是中国动画电影发展的表象之一,其背后不断进化的产业模式,才是推动国产动画电影升级的根本动因。自《喜羊羊与灰太狼》系列动画电影获得 成功之后,“传统产业1 + X”的盈利模式,即“电视动画—动画电影—舞台剧—衍生产品”的产业模式,得到了业内的广泛认可,并迅速发展起来。
以即将于暑期上映的《开心超人2:启源星之战》为例,“开心超人”品牌的创始人是曾创立过中国第一动漫品牌“喜羊羊与灰太狼”的黄伟明导演,这一品牌的创立,源自他对于“美国孩子有超人,日本孩子有
奥特曼,那中国孩子有什么? ”的思考,藉此他开发了“开心超人”这一为中国孩子打造的专属超人形象。 《开心超人》系列电影源自《开心宝贝》电视动画系列,该系列于2010年首播,至今已播出八季,累积制作404集,时长达5252分钟,收视率位居国产动 画前三,其中在央视少儿频道的收视率居首,在金鹰卡通频道收视率仅次于《熊出没》 。黄伟明及其团队在努力创作具有中国民族文化内涵、新鲜幽默且富有娱乐性的卡通动画及影视作品。他们在电视动画势头较好的同时,择机推出动画电影,电影的 成功反过来又带动了电视渠道的收视率拉升,庞大的收视群体奠定了这一品牌良好的成长契机,动画中的各种人物形象被运用到周边商品的开发中来,这就孕育了一 个蕴含巨大商机的动漫生态圈。
此外,国产动画还有一种“动画+网络社区”的产业盈利模式,即“儿童网络社区—电视动画—动画电影—衍生产品”的模式, 《赛尔号》系列就是成功案例,其将网络社区定义为“健康、快乐、创造、分享”的主题乐园,实现“动漫+玩具”捆绑式双向带动的产业盈利模式,即经历一个 “玩具生产—动画—玩具销售—衍生产品”的生产过程,通过塑造成功的动漫形象,助推玩具产业的蓬勃发展,并运用产业的盈利反哺动漫的成长,不断打造深入人 心的动漫形象,从而形成一种良性互动的品牌发展结构。
此外,腾讯互动娱乐为中国儿童量身打造的《洛克王国》系列,从游戏到动画电影轮番上阵,俘获了大批孩子的心。今年第三部《圣龙的守护》杀入暑期 档,将继续用奇幻冒险的故事、穿插于其中的百科知识,以及孩子们喜闻乐见的3 D酷炫体验,在夏季里为观众带来滚烫的动画冲击波。
>>依据国情选择适当发展模式
动画作品亦是文化产品,具有一定的特殊性,主要表现在以下两点:其一,它必须依靠大众媒体进行传播,传播效果决定其价值;其二,传播效果与受众 的文化背景有关。因此,不同国家的动画产业模式具有不可复制性,中国必须根据国情选择自己独有的发展模式。就目前而言,动画的制作播映本身不具有资本循环 的能力,动画产业本身也不足以形成自给自足的封闭产业链。要让动画产业的产业环境逐步良性循环,有两种方式值得借鉴:
首先,可以借助新型媒介。动画产业的主要盈利点在于其衍生产品,因此如何让动画作品传播得更广是关键。除了需要有高质量的作品外,找到成本最 低、效果最佳的发行方式,也是至关重要的。日本动漫之所以取得成功,很大程度上是其抓住了电视媒体的特点。电视对画面的要求不高,但需求量巨大,传播面很 广。电视台大多由垄断性企业经营,动画制作企业很难从播映环节收回投资并获取收益。但是,电视能给动画形象带来品牌效应,因此动画衍生产品成为日本动画的 重要盈利渠道。当然,中国除了借鉴其他国家的做法之外,也应该积极寻找新的突破口。例如,视频网站、数字电视、手机等移动媒体就为动画片发行提供了新的渠 道。充分利用电影、电视、互联网、广告、游戏、多媒体软件等各种能够承载动画的媒介,就可以闯出一片新天地。
其次,可以借助其他行业的产业链曲线发展。动画产业不应该仅仅局限于动画电影、电视动画等形式。动画就其应用而言,还涉及广告、游戏、家居设 计、工业设计、多媒体等很多相关行业,而这些行业大多都已经形成了比较完整的产业链,具有资本增值的潜力。因此,动画完全可以依附于这些行业,提高这些产 业所生产产品的附加值,并由此获得利润。