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访扎克·施奈德:《超人》是我而非诺兰的作品

http://www.chinawriter.com.cn 2013年06月25日09:59 来源:网易娱乐专稿

  网易娱乐6月24日报道 (文/鲁蛀牙)被称为“视效大导”的扎克·施奈德,顶着一副对导演来说完全不必要的好相貌和繁复纹身,挤掉了无数强劲对手而被克里斯托弗·诺兰钦点来执导了《钢铁之躯》。在许多观众和评论人眼中,这位风风火火一路拍过《斯巴达300勇士》、《美少女特攻队》的美国人,总是在电影中尽情挥洒着自己对肌肉男和CG奇效的热爱,是宅男中的人生赢家、帅哥中的吸金奇葩。对于眼高于顶的诺兰为何选择他合作,他猜测是由于自己在同样改编自DC漫画的前作《守望者》中展现了解构超级英雄的深厚功底。而更值得他引以为傲的是,在拍片过程中,强势的诺兰尽全力保证了扎克·施奈德挥洒其个人风格,可谓夫复何求。

  创新角色:是“钢人”,而不是“超人”

  网易娱乐:《钢铁之躯》仿佛混合了很多种类型电影的元素,包括爱情、动作、青春,甚至有一段还挺像日本恐怖片——就是佐德将军向地球发出威胁那段。你为什么把电影的风格弄得这么混搭呢?

  扎克·施奈德:这一切都是因为我们想在电影中重新创建超人这个形象。本片名为《钢铁之躯》(字面意味是“钢人”),而不是《超人》,因为我们首先想讲述的是这个人物的故事,讲述他是怎么成为超人的。如果这部电影就叫《超人》,那你一开始就知道:这不就是超人那档子事儿吗。

  我们希望表现出一种演变的过程——这部电影的最后一个场景可以成为另一部电影的第一个场景,然后一开始就说清楚:“看,这是克拉克·肯特,他就是超人!”但我们希望能将这个过程阐释清楚,表现出此人何以成为超人。因此我们需要加入很多种电影类型,一会是科幻,一会又到了另外一个星球,一会又是家庭戏,一会是动作戏,一会又转到与露易丝的感情戏,等等。

  关于诺兰:在“蝙蝠侠”的创作过程中孕育“超人”

  网易娱乐:那你与克里斯托弗·诺兰是怎么合作的呢?你们的分工是什么样的?

  扎克·施奈德:是这样的。诺兰和大卫·高耶那会在创作《黑暗骑士崛起》的剧本,他们的创作遇到了瓶颈,于是他们就决定休息一会先放松放松。休息的时候大卫跟诺兰说:要不我们别想蝙蝠侠的事儿了,让我们来想想超人的故事吧!所以他们就开始聊超人有关的故事,诺兰觉得这些想法挺不错啊,把它写成剧本吧。剧本完成后,他们决定:就让扎克来导演这部电影吧!于是我加入这个团队,开始与大家合作创作。

  与克里斯托弗合作最重要的事情是,他说:“好莱坞的电影有两种,第一种是由一个“委员会”和焦点小组负责制作整部电影,他们会发出各种指示——这么拍牛逼,这么拍酷毙了之类的;另一种就是一切都由导演说了算。而我只对第二种,就是由强势的导演主导的电影感兴趣。所以扎克,你现在要导演这个片,我会保证一切都遵照你的意愿去进行,因为我就是想看完全是你个人风格的电影。”所以克里斯就非常强势、尽心尽力地确保这部电影呈现的完全是我的意愿和风格。

  网易娱乐:所以此片绝对是你的作品,而非诺兰的作品,对吗?

  扎克·施奈德:那是当然。

  网易娱乐:那你觉得诺兰为什么邀请了你而非其他好莱坞导演作为合作对象呢?

  扎克·施奈德:这个我不太清楚。当然我很幸运能得到这个机会。另外这大概主要跟我拍了《守望者》有关。那部电影解构了超级英雄,把超级英雄的形象撕裂了。我想他大概是觉得我有这个能力去重新建构一个超级英雄——学校里不就常说吗,“你得先搞清楚规则才能去突破常规”,而《守望者》就打破了所有超级英雄电影的规则。也许正是因此,诺兰才觉得:嗯,扎克也许能为我从无到有地构造出一个新超级英雄。

  《霍比特人》特效公司参与制作 美国军方出面支持

  网易娱乐:听说在拍摄过程中你们还得到了美国军方,特别是空军的很多帮助?

  扎克·施奈德:是的。为了拍片,我们求得了美国空军的帮助,得到了一些飞机、拍摄场地和军人。如果光靠我们自己去搞定这些(人力物力)就太贵了——虽然有些东西我们可以靠CG解决,但是像直升机、整个C-17运输机的内部结构之类的东西,光靠我们自己还是太难做了。他们真的挺乐于助人的,而且对我们没什么特别的(要求),只是希望我们稍微配合一点,至少别把他们拍得太二了。

  网易娱乐:还有那些数量惊人的CG呢?军方也有帮忙吗?

  扎克·施奈德:这个倒没有。我们一拿到拍好的原片,就会传往伦敦、新西兰等地的视效制作中心,其中包括制作了《霍比特人》系列视效的WingNut Films公司,位于加拿大的MPC视效制作公司,以及伦敦的Double Negative公司等,去进行制作。

 

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