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《星际迷航:暗黑无界》海报
◎ 向阳花
《星 际迷航》系列剧诞生于1966年,至今已有700多集和12部长片电影,是一部马拉松式的科幻电影,充满着未完待续的使命感。如果找一部祖孙三代能够在趣 味取向上谈得拢的电影,或许《星际迷航》可以位列其一。它始终如一的故事核心与科幻思维,延续着自人类登月以来就痴迷不变的宇宙梦想。科技与时代进步之 快,也并未赶超过它的曲线速度,所以说,《星际迷航》的故事再陈腐,它也还是最顶尖的科幻。
对于这样一部旷日持久的电影,只有美国人能够玩 得起,而且玩得赢。《星际迷航》在形式上不仅有电影、电视剧、动画片,还有同名的游戏以及小说,主题上更是伴随着美国近五十年的社会思潮变幻基调,从早期 的乌托邦色彩,到后来的战争反思,再到种族、宗教、信仰、政治的思辨,一路拍来,《星际迷航》一直承载着美国人的光荣与梦想,如同阿甘一样顺应着时代的口 味。
科幻电影有的烧脑,有的吓人,还有的纯属扮可爱。《星际迷航》可谓是始终保持着纯种繁衍,为科幻而科幻,曲速飞行、空间传送等高精尖虚 幻物理现象,若干年来深得人心。《星际迷航:暗黑无界》里不仅将这两种科幻情节拍摄得得心应手,更是将其融入到叙事当中,成为推动故事情节发展的关键场 景,细想之下,故事里的每一次转折均与此相关。作为一部同时拥有3D和IMAX版本的电影,随时飞出画面的星尘、碎片,与坠空、开阔的场面,不仅顺应故事 高潮,也同时满足了银幕前面观众对视觉效果的追求。
我认为导演J·J·艾布拉姆斯是一个绝对的掌控叙事节奏的高手,我所看过的他的每部电影 都没有拖沓感。在《星际迷航:暗黑无界》里他更是延续着自己老练、纯熟的科幻才能与叙述技巧,将人物性格与科幻场景融为一体,让故事既发生在不存在的虚拟 空间,又像是发生在近在咫尺的现实人际之中。《星际迷航:暗黑无界》甚至可以作为一部叫做“企业号”的团队建设案例,列入各类杂七杂八的管理教程。
唯 一不足是《星际迷航:暗黑无界》的编剧在人物性格的塑造上过于程式化,柯克与史波克两位主人公的性格几乎是完美的对称相合,以至于在剧情关系上更像是爱人 而多过朋友;其余配角的明显个性完全成了叙事上的附庸;可汗与将军作为反派的缘由也趋顺于人性化处理,少了善恶的清晰分界,让整部电影看上去显得和谐中 庸。
单从一部商业片的角度出发,《星际迷航:暗黑无界》是一部很出色的作品,无论是故事还是视觉,相比前不久的《钢铁侠3》都更胜一筹。作 为一部似乎可以永远延续下去的系列电影,你永远不知道它里面的宇宙有多少未解之谜,永远不知道敌人有多强大,永远不知道“企业号”上的队员们还有多少弱点 和冲突,没准那72具冰尸便是下一集中的绝对看点。我虽不是星际迷,却也同样期待着若干年后能与晚辈们高谈阔论我所向往的曲速飞行与空间传送。